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Roulette montante a scaglioni

Roulette montante a scaglioni

Supponiamo di iniziare a giocare su di un momentaneo squilibrio tra rossi e neri, es. Montante a Scaglioni. Nella fattispecie ho deciso di utilizzare vari scaglioni successivi che entrano in gioco al presentarsi di un determinato scoperto es. Entrata in gioco degli scaglioni. Il primo scaglione entra in gioco sul presentarsi di almeno 2 sconfitte fittizie: Qui di seguito la tabella che mostra la suddivisione in scaglioni e lo schema di riferimento per i pezzi da piazzare a tappeto dopo il colpo vinto.

La tabella mostra nella colonna puntate i pezzi che vanno piazzati a tappeto a seconda del numero di colpi in cui si è arrivati con la progressione indipendentemente se vinti o persi. Nella colonna somma il numero dei pezzi da piazzare subito dopo un colpo vinto, formato dalla somma delle colonne Vincita e Puntata. La colonna Totale mostra il numero di pezzi incassati dopo il secondo colpo vinto e la colonna Utile il gudagno in pezzi che si ottiene alla chiusura dell'attacco. Come si vede questa progressione riserva anche delle piacevoli sorprese in numero di pezzi vinti qualora i due colpi vinti consecutivi siano i primi due di un nuovo gruppo.

Tale puntata viene mantenuta fin quando si vince, incamerando gli utili considerandoli cioè vincita acquisita. Non appena si perde si aumenta la puntata, portandola a 2 pz. A questo punto la montante diviene in vincita. Si resta fermi alla puntata di 2 pz. Alla vincita la posta passa a 3 pezzi e ivi rimane fino alla successiva vincita che comporta l'aumento a 4 pz. Strumenti personali Privé. Navigazione Perché si gioca alla roulette? Le puntate Cavalli Splits 16 - Il sistema del Mese Tre per cinque. Trovi anche La madre dei furbi è sempre incinta. Esempio Supponiamo di avere uno scoperto di 7 pezzi. Se giochiamo una dozzina la nostra puntata sarà: Si perde, scoperto A questo punto giocheremo un carrè: Se si arriva a tale evento si passerà a giocare quattro pezzi a colpo.

Se si vince si cancellano prima gli eventuali numeri 4 presenti chiaramente si cancella un solo 4 dopo ogni vincita , poi si passa a cancellare i numeri 3. La progressione roulette prevede di lasciare la fiche in prigione. Se al colpo dopo si perde, si agisce come in un qualsiasi colpo perso, segnando sullo schema la posta del caso. Se si vince non si cancella nulla e si ripete la stessa puntata. Si giunge al paradosso Papi insegna che dopo uno 0 sia auspicabile perdere il colpo infatti, se il colpo dopo è perdente, la sortita dello 0 sarebbe stata ininfluente.

PROGRESSIONE YUNK

Roulette - Montante di Francar. Roulette - La montante a riduzione logica Anche questa montante può essere impiegata per scaglioni e lo scoperto con. Qui di seguito la tabella che mostra la suddivisione in scaglioni e lo schema di . La progressione è nata con gli inizi del gioco della roulette a Montecarlo per. Vengono chiamate “montanti a scaglioni” le montanti che adottano il gioco di una determinata puntata per un certo numero di colpi, dopo di che si aumenta la. E' una progressione a scaglioni, ogni 6 perdite si alza la puntata però Ma anche le chance semplici(Punto Banco meglio di roulette)non mi. Vengono chiamate “montanti a scaglioni” le montanti che adottano il gioco di Questa montante è descritta in alcuni trattati sulla roulette come. Una strategia innovativa per roulette è la montante denominata Limouzin. Essa deve il Al termine di ogni scaglione, la puntata raddoppia di valore. Così, nel. Si tratta di una montante roulette in perdita, applicata alle chance semplici della roulette. E' una montante a scaglioni da cinque. SCOPO DELLA MONTANTE.

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